Главный судья WCG в дисциплине Counter-Strike 1.6, Тьерри \”Tee\” Як-Ганьон в своем недавнем блоге высказал любопытную мысль – он признался, что судьям на WCG все труднее и труднее вступать в бесконечные споры с игроками о правомерности использования duck-jump\’а, а потому он все чаще задумывается о решении вопроса таким образом, который бы удовлетворил обе стороны. И его размышления очень интересны .Выдержки из блога главного судьи WCG, Тьерри \”Tee\” Як-Ганьона:
Потому мы стоим на перепутье – у нас есть три возможности.
1) Оставить старое правило: спрашивать команды, не были ли они свидетелями применения duck-jump\’а со стороны своих противников, и если были, то в каком раунде.
2) Избавиться от правила, разрешив использование duck-jump\’а.
3) (По-моему, самое честное и прогрессивное) – ввести в игру WCG-мод, в котором модель игрока, использующего duck-tap более двух раз, не будет подпрыгивать, тем самым лишая duck-jump всякого смысла. Однако люди привыкшие к нему, все еще смогут его использовать, пусть скрытые преимущества оного и перестанут работать.