Место: Тверь, клуб Троян Дисциплина: Counter-Strike Организаторы: ведущий тверской киберспортивный портал Cyber.livetver.Ru Официальные карты: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train Система проведения: Single, Double Дата начала: 21.12.2008 Дата окончания: 21.12.2008 Регистрация на турнире: 21.12.2008 10:00 — 21.12.2008 11:00 Подтверждение регистрации на турнире: 21.12.2008 10:00 — 21.12.2008 11:00 Cайт: http://livetver.ru Описание: Игра: Counter-Strike 1.6 5v5 Место проведения: клуб Троян Адрес: г.Тверь, ул. Хромова, д. 23, 2 корпус, телефон (4822) 707400 о клубе Дата проведения: 21 декабря 2008 года Организатор: ведущий тверской киберспортивный портал Cyber.livetver.Ru, совместно с проектом \»Живая Тверь\» Обсуждение на форуме: link
(!!!) Предварительная регистрация на турнир уже началась
Формат проведения чемпионата: 1 тур Single Elimination, далее Double Elimination Первый тур: Single — Жеребьевка Второй тур: Double — Жеребьевка
Жеребьевка осуществляется программой Tourney Master.
Для того чтобы зарегистрироваться на чемпионате отправь письмо с темой \»cs5v5\» на [email protected]. В письме указать название команды, ники игроков (первый капитан) и город.
Стоимость участия: 1000 руб. с команды
Призовой фонд (60% от взносов участников): 1 место: 40% 2 место: 20% 3 место: moneyback
Основная регистрация проводится: 21.12.2008 с 10.00 до 11.00 Начало соревнований в 11.30
Правила турнира в полной версии новости
Правила:
1. ВЕРСИЯ 1.1. На сегодняшний день официальной турнирной версией Counter-Strike считается 1.6, v.XX (последний апдейт)
2. ФОРМАТ 2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой. 2.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты. 2.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD. 2.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается жребием. 2.5. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов. 2.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда. 2.7. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.
3. КАРТЫ 3.1. На сегодняшний день официальными турнирными картами считаются: 1) de_dust2; 2) de_inferno; 3) de_nuke; 4) de_train; 3.2. Изменение перечня карт возможно только по решению руководства турнира.
4. СИСТЕМА ПРОВЕДЕНИЯ: 4.1. Single, Double Elimination 4.2. Single — Жеребьевка; Double — Жеребьевка
5. РАЗРЕШЕННЫЕ НАСТРОЙКИ 5.1 Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки: 1) adjust_crosshair 2) brightness 0-2 3) drawradar 4) gamma 0-3 5) hideradar 6) name 7) rate 8) sensitivity 9) volume 10) cl_allowdownload 11) cl_cmdrate 101 12) cl_dynamiccrosshair 0-1 13) cl_lc 1 14) cl_lw 1 15) cl_minmodels 16) cl_righthand 17) cl_timeout 18) cl_updaterate 101 19) cl_cmdbackup 2 20) ex_interp 0.01 21) fps_max 22) fps_modem 23) gl_picmip 0 24) gl_playermip 1 25) m_filter 26) m_pitch 27) m_yaw 28) max_shells 29) max_smokepuffs 30) mp_decals 31) r_decals 32) r_drawviewmodel 1 33) say_team 34) zoom_sensitivity_ratio 35) _cl_autowepswitch 5.2. Разрешается использовать только стандартные models/skins. 5.3. Разрешается использовать только стандартные драйверы Windows XP для манипуляторов.
6. НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА 6.1. Игровой сервер соревнований имеет следующие настройки:
1) allow_spectators \»1\» 2) mp_autokick \»0\» 3) mp_autoteambalance \»0\» 4) mp_buytime \»0.25\» 5) mp_c4timer \»35\» 6) mp_consistency \»1\» 7) mp_fadetoblack \»1\» 8) mp_flashlight \»1\» 9) mp_footsteps \»1\» 10) mp_forcecamera \»2\» 11) mp_forcechasecam \»2\» 12) mp_freezetime \»6\» 13) mp_friendlyfire \»1\» 14) mp_hostagepenalty \»0\» 15) mp_limitteams \»0\» 16) mp_logecho \»1\» 17) mp_logfile \»1\» 18) mp_logmessages \»1\» 19) mp_logdetail \»3\» 20) mp_maxrounds \»0\» 21) mp_playerid \»1\» 22) mp_roundtime \»1.75\» 23) mp_startmoney \»800\» 24) mp_timelimit \»0\» 25) mp_tkpunish \»0\» 26) mp_winlimit \»0\» 27) sv_aim \»0\» 28) sv_airaccelerate \»10\» 29) sv_airmove \»1\» 30) sv_allowdownload \»1\» 31) sv_allowupload \»0\» 32) sv_alltalk \»0\» 33) sv_cheats \»0\» 34) sv_clienttrace \»1\» 35) sv_clipmode \»0\» 36) sv_friction \»4\» 37) sv_gravity \»800\» 38) sv_maxrate \»25000\» 39) sv_maxspeed \»320\» 40) sv_maxunlag \»0.5\» 41) sv_maxupdaterate \»101\» 42) sv_minrate \»2500\» 43) sv_minupdaterate \»20\» 44) sv_proxies \»1\» 45) sv_restartround \»0\» 46) sv_send_logos \»1\» 47) sv_send_resources \»1\» 48) sv_stepsize \»18\» 49) sv_stopspeed \»75\» 50) sv_timeout \»200\» 51) sv_unlag \»1\» 52) sv_voiceenable \»1\» 53) sv_unlagsamples \»1\» 54) sv_unlagpush \»0\» 55) sv_voiceenable \»1\» 56) pausable \»1\» 57) sys_ticrate \»10000\» 58) allow_spectators \»1\» 59) decalfrequency \»60\» 60) edgefriction \»2\» 61) host_framerate \»0\»
7. РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ 7.1. В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу без разрешения судьи. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения u0443нда — счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований). 14. Нельзя закупать более одного комплекта гранат, то есть 1 игрок не имеет право покупать более 1го Smoke и HE, и 2х Flash в раунде. В случае выявления, команда чей игрок нарушил правила получит -1 раунд.
ОЧЕНЬ ВАЖНО: 15. Вся претензии касательно нарушения правил игры и прочего производится только во время игры, капитан команды обязан поставить в конце раунда паузу и уведомить судью соревнований о сложившейся ситуации. Или максимум в течение одной минуты после окончании игры, в любом другом случае все претензии не рассматриваются.
ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ: 1. Игрокам запрещается пререкаться с судьями. Более того, все спорные вопросы с судьями обсуждает только капитан команды (или же менеджер). 2. Капитан обязан незамедлительно сообщить об окончании игры судье. И назвать итоговый результат. 3. При не соблюдении дисциплинарного регламента команда может быть дисквалифицирована. |