Место: Тверь, клуб Троян Дисциплина: Counter-Strike Организаторы: ведущий тверской киберспортивный портал Cyber.livetver.Ru Официальные карты: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train Система проведения: Single, Double Дата начала: 21.12.2008 Дата окончания: 21.12.2008 Регистрация на турнире: 21.12.2008 10:00 – 21.12.2008 11:00 Подтверждение регистрации на турнире: 21.12.2008 10:00 – 21.12.2008 11:00 Cайт: http://livetver.ru Описание: Игра: Counter-Strike 1.6 5v5 Место проведения: клуб Троян Адрес: г.Тверь, ул. Хромова, д. 23, 2 корпус, телефон (4822) 707400 о клубе Дата проведения: 21 декабря 2008 года Организатор: ведущий тверской киберспортивный портал Cyber.livetver.Ru, совместно с проектом \”Живая Тверь\” Обсуждение на форуме: link
(!!!) Предварительная регистрация на турнир уже началась
Формат проведения чемпионата: 1 тур Single Elimination, далее Double Elimination Первый тур: Single – Жеребьевка Второй тур: Double – Жеребьевка
Жеребьевка осуществляется программой Tourney Master.
Для того чтобы зарегистрироваться на чемпионате отправь письмо с темой \”cs5v5\” на [email protected]. В письме указать название команды, ники игроков (первый капитан) и город.
Стоимость участия: 1000 руб. с команды
Призовой фонд (60% от взносов участников): 1 место: 40% 2 место: 20% 3 место: moneyback
Основная регистрация проводится: 21.12.2008 с 10.00 до 11.00 Начало соревнований в 11.30
Правила турнира в полной версии новости
Правила:
1. ВЕРСИЯ 1.1. На сегодняшний день официальной турнирной версией Counter-Strike считается 1.6, v.XX (последний апдейт)
2. ФОРМАТ 2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой. 2.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты. 2.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD. 2.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается жребием. 2.5. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов. 2.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда. 2.7. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.
3. КАРТЫ 3.1. На сегодняшний день официальными турнирными картами считаются: 1) de_dust2; 2) de_inferno; 3) de_nuke; 4) de_train; 3.2. Изменение перечня карт возможно только по решению руководства турнира.
4. СИСТЕМА ПРОВЕДЕНИЯ: 4.1. Single, Double Elimination 4.2. Single – Жеребьевка; Double – Жеребьевка
5. РАЗРЕШЕННЫЕ НАСТРОЙКИ 5.1 Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки: 1) adjust_crosshair 2) brightness 0-2 3) drawradar 4) gamma 0-3 5) hideradar 6) name 7) rate 8) sensitivity 9) volume 10) cl_allowdownload 11) cl_cmdrate 101 12) cl_dynamiccrosshair 0-1 13) cl_lc 1 14) cl_lw 1 15) cl_minmodels 16) cl_righthand 17) cl_timeout 18) cl_updaterate 101 19) cl_cmdbackup 2 20) ex_interp 0.01 21) fps_max 22) fps_modem 23) gl_picmip 0 24) gl_playermip 1 25) m_filter 26) m_pitch 27) m_yaw 28) max_shells 29) max_smokepuffs 30) mp_decals 31) r_decals 32) r_drawviewmodel 1 33) say_team 34) zoom_sensitivity_ratio 35) _cl_autowepswitch 5.2. Разрешается использовать только стандартные models/skins. 5.3. Разрешается использовать только стандартные драйверы Windows XP для манипуляторов.
6. НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА 6.1. Игровой сервер соревнований имеет следующие настройки:
1) allow_spectators \”1\” 2) mp_autokick \”0\” 3) mp_autoteambalance \”0\” 4) mp_buytime \”0.25\” 5) mp_c4timer \”35\” 6) mp_consistency \”1\” 7) mp_fadetoblack \”1\” 8) mp_flashlight \”1\” 9) mp_footsteps \”1\” 10) mp_forcecamera \”2\” 11) mp_forcechasecam \”2\” 12) mp_freezetime \”6\” 13) mp_friendlyfire \”1\” 14) mp_hostagepenalty \”0\” 15) mp_limitteams \”0\” 16) mp_logecho \”1\” 17) mp_logfile \”1\” 18) mp_logmessages \”1\” 19) mp_logdetail \”3\” 20) mp_maxrounds \”0\” 21) mp_playerid \”1\” 22) mp_roundtime \”1.75\” 23) mp_startmoney \”800\” 24) mp_timelimit \”0\” 25) mp_tkpunish \”0\” 26) mp_winlimit \”0\” 27) sv_aim \”0\” 28) sv_airaccelerate \”10\” 29) sv_airmove \”1\” 30) sv_allowdownload \”1\” 31) sv_allowupload \”0\” 32) sv_alltalk \”0\” 33) sv_cheats \”0\” 34) sv_clienttrace \”1\” 35) sv_clipmode \”0\” 36) sv_friction \”4\” 37) sv_gravity \”800\” 38) sv_maxrate \”25000\” 39) sv_maxspeed \”320\” 40) sv_maxunlag \”0.5\” 41) sv_maxupdaterate \”101\” 42) sv_minrate \”2500\” 43) sv_minupdaterate \”20\” 44) sv_proxies \”1\” 45) sv_restartround \”0\” 46) sv_send_logos \”1\” 47) sv_send_resources \”1\” 48) sv_stepsize \”18\” 49) sv_stopspeed \”75\” 50) sv_timeout \”200\” 51) sv_unlag \”1\” 52) sv_voiceenable \”1\” 53) sv_unlagsamples \”1\” 54) sv_unlagpush \”0\” 55) sv_voiceenable \”1\” 56) pausable \”1\” 57) sys_ticrate \”10000\” 58) allow_spectators \”1\” 59) decalfrequency \”60\” 60) edgefriction \”2\” 61) host_framerate \”0\”
7. РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ 7.1. В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу без разрешения судьи. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения u0443нда – счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований). 14. Нельзя закупать более одного комплекта гранат, то есть 1 игрок не имеет право покупать более 1го Smoke и HE, и 2х Flash в раунде. В случае выявления, команда чей игрок нарушил правила получит -1 раунд.
ОЧЕНЬ ВАЖНО: 15. Вся претензии касательно нарушения правил игры и прочего производится только во время игры, капитан команды обязан поставить в конце раунда паузу и уведомить судью соревнований о сложившейся ситуации. Или максимум в течение одной минуты после окончании игры, в любом другом случае все претензии не рассматриваются.
ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ: 1. Игрокам запрещается пререкаться с судьями. Более того, все спорные вопросы с судьями обсуждает только капитан команды (или же менеджер). 2. Капитан обязан незамедлительно сообщить об окончании игры судье. И назвать итоговый результат. 3. При не соблюдении дисциплинарного регламента команда может быть дисквалифицирована. |