in

Counter Strike Trojan Cup #1

 
alt
 
Место: Тверь, клуб Троян
Дисциплина: Counter-Strike
Организаторы: ведущий тверской киберспортивный портал Cyber.livetver.Ru
Официальные карты: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train
Система проведения: Single, Double
Дата начала: 21.12.2008
Дата окончания: 21.12.2008

Название турнира: Counter Strike Trojan Cup #1

alt Место: Тверь, клуб Троян
Дисциплина: Counter-Strike
Организаторы: ведущий тверской киберспортивный портал Cyber.livetver.Ru
Официальные карты: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train
Система проведения: Single, Double
Дата начала: 21.12.2008
Дата окончания: 21.12.2008
Регистрация на турнире: 21.12.2008 10:00 – 21.12.2008 11:00
Подтверждение регистрации на турнире: 21.12.2008 10:00 – 21.12.2008 11:00
Cайт: http://livetver.ru
Описание: Игра: Counter-Strike 1.6 5v5
Место проведения: клуб Троян
Адрес: г.Тверь, ул. Хромова, д. 23, 2 корпус, телефон (4822) 707400  о клубе
Дата проведения: 21 декабря 2008 года
Организатор: ведущий тверской киберспортивный портал Cyber.livetver.Ru, совместно с проектом \”Живая Тверь\”
Обсуждение на форуме: link

(!!!) Предварительная регистрация на турнир уже началась

Формат проведения чемпионата: 1 тур  Single Elimination, далее Double Elimination
Первый тур: Single – Жеребьевка
Второй тур: Double – Жеребьевка

Жеребьевка осуществляется программой Tourney Master.

Для того чтобы зарегистрироваться на чемпионате отправь письмо с темой \”cs5v5\” на [email protected]. В письме указать название команды, ники игроков (первый капитан) и город.

Стоимость участия: 1000 руб. с команды

Призовой фонд (60% от взносов участников):
1 место: 40%
2 место: 20%
3 место: moneyback

Основная регистрация проводится: 21.12.2008 с 10.00 до 11.00
Начало соревнований в 11.30

Правила турнира в полной версии новости

Правила:

1. ВЕРСИЯ
1.1. На сегодняшний день официальной турнирной версией Counter-Strike считается 1.6, v.XX (последний апдейт)

2. ФОРМАТ
2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
2.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты.
2.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
2.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается жребием.
2.5. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
2.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда.
2.7. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.

3. КАРТЫ
3.1. На сегодняшний день официальными турнирными картами считаются:
1) de_dust2;
2) de_inferno;
3) de_nuke;
4) de_train;
3.2. Изменение перечня карт возможно только по решению руководства турнира.

4. СИСТЕМА ПРОВЕДЕНИЯ:
4.1. Single, Double Elimination
4.2. Single – Жеребьевка; Double – Жеребьевка

5. РАЗРЕШЕННЫЕ НАСТРОЙКИ
5.1 Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки:
1) adjust_crosshair
2) brightness 0-2
3) drawradar
4) gamma 0-3
5) hideradar
6) name
7) rate
8) sensitivity
9) volume
10) cl_allowdownload
11) cl_cmdrate 101
12) cl_dynamiccrosshair 0-1
13) cl_lc 1
14) cl_lw 1
15) cl_minmodels
16) cl_righthand
17) cl_timeout
18) cl_updaterate 101
19) cl_cmdbackup 2
20) ex_interp 0.01
21) fps_max
22) fps_modem
23) gl_picmip 0
24) gl_playermip 1
25) m_filter
26) m_pitch
27) m_yaw
28) max_shells
29) max_smokepuffs
30) mp_decals
31) r_decals
32) r_drawviewmodel 1
33) say_team
34) zoom_sensitivity_ratio
35) _cl_autowepswitch
5.2. Разрешается использовать только стандартные models/skins.
5.3. Разрешается использовать только стандартные драйверы Windows XP для манипуляторов.

6. НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА
6.1. Игровой сервер соревнований имеет следующие настройки:

1) allow_spectators \”1\”
2) mp_autokick \”0\”
3) mp_autoteambalance \”0\”
4) mp_buytime \”0.25\”
5) mp_c4timer \”35\”
6) mp_consistency \”1\”
7) mp_fadetoblack \”1\”
8) mp_flashlight \”1\”
9) mp_footsteps \”1\”
10) mp_forcecamera \”2\”
11) mp_forcechasecam \”2\”
12) mp_freezetime \”6\”
13) mp_friendlyfire \”1\”
14) mp_hostagepenalty \”0\”
15) mp_limitteams \”0\”
16) mp_logecho \”1\”
17) mp_logfile \”1\”
18) mp_logmessages \”1\”
19) mp_logdetail \”3\”
20) mp_maxrounds \”0\”
21) mp_playerid \”1\”
22) mp_roundtime \”1.75\”
23) mp_startmoney \”800\”
24) mp_timelimit \”0\”
25) mp_tkpunish \”0\”
26) mp_winlimit \”0\”
27) sv_aim \”0\”
28) sv_airaccelerate \”10\”
29) sv_airmove \”1\”
30) sv_allowdownload \”1\”
31) sv_allowupload \”0\”
32) sv_alltalk \”0\”
33) sv_cheats \”0\”
34) sv_clienttrace \”1\”
35) sv_clipmode \”0\”
36) sv_friction \”4\”
37) sv_gravity \”800\”
38) sv_maxrate \”25000\”
39) sv_maxspeed \”320\”
40) sv_maxunlag \”0.5\”
41) sv_maxupdaterate \”101\”
42) sv_minrate \”2500\”
43) sv_minupdaterate \”20\”
44) sv_proxies \”1\”
45) sv_restartround \”0\”
46) sv_send_logos \”1\”
47) sv_send_resources \”1\”
48) sv_stepsize \”18\”
49) sv_stopspeed \”75\”
50) sv_timeout \”200\”
51) sv_unlag \”1\”
52) sv_voiceenable \”1\”
53) sv_unlagsamples \”1\”
54) sv_unlagpush \”0\”
55) sv_voiceenable \”1\”
56) pausable \”1\”
57) sys_ticrate \”10000\”
58) allow_spectators \”1\”
59) decalfrequency \”60\”
60) edgefriction \”2\”
61) host_framerate \”0\”

7. РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ
7.1. В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу без разрешения судьи. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения u0443нда – счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований).
14. Нельзя закупать более одного комплекта гранат, то есть 1 игрок не имеет право покупать более 1го Smoke и HE, и 2х Flash в раунде. В случае выявления, команда чей игрок нарушил правила получит -1 раунд.

ОЧЕНЬ ВАЖНО:
15. Вся претензии касательно нарушения правил игры и прочего производится только во время игры, капитан команды обязан поставить в конце раунда паузу и уведомить судью соревнований о сложившейся ситуации. Или максимум в течение одной минуты после окончании игры, в любом другом случае все претензии не рассматриваются.

ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ:
1. Игрокам запрещается пререкаться с судьями. Более того, все спорные вопросы с судьями обсуждает только капитан команды (или же менеджер).
2. Капитан обязан незамедлительно сообщить об окончании игры судье. И назвать итоговый результат.
3. При не соблюдении дисциплинарного регламента команда может быть дисквалифицирована.

//proplay.ru

Что думаете?

Автор поста: Руслан Кривец

Добавить комментарий

NGL-ONE : Рейтинг за 5 сезонов

КСК «eXplosive» : Не смотря на проблемы, мы развиваемся …