in

StarCraft II – вышло обновление до версии 1.3.3

Довольно долго разработчики SC2 работали над тем, чтобы протестировать новые изменения патча 1.3.3 на ptr-серверах. Однако на днях все нюансы были протестированы до конца и в новом патче мы увидели изменение баланса рас и исправление неполадок в игре, которые были замечены пользователями. Все подробности смотрим в списке изменений:StarCraft II - вышло обновление до версии 1.3.3Довольно долго разработчики SC2 работали над тем, чтобы протестировать новые изменения патча 1.3.3 на ptr-серверах. Однако на днях все нюансы были протестированы до конца и в новом патче мы увидели изменение баланса рас и исправление неполадок в игре, которые были замечены пользователями. Все подробности смотрим в списке изменений:

ПРОТОССЫ

  • Архонт теперь является крупной боевой единицей.
  • Архонт – Дальность атаки увеличена с 2 до 3.
  • Кибернетическое ядро – Время разработки врат искривления увеличено с 140 до 160.
  • Врата – Время вызова часового сокращено с 42 до 37.
  • Врата – Время вызова этой боевой единицы во вратах искривления осталось тем же.
  • Радиус энергетического поля пилона уменьшен с 7,5 до 6,5.

ТЕРРАНЫ

  • Бункер – Объем ресурсов, получаемый при демонтаже, уменьшен со 100% до 75%.
  • Призрак – Стоимость обучения теперь составляет не 150/150, а 200/100.
  • Тор – Максимальный запас энергии теперь составляет 200 ед., а начальный — 50 ед.
  • Тор – На обстрел из 250-мм орудий теперь расходуется 150 ед. энергии (время восстановления упразднено).

ЗЕРГИ

  • Заразитель – Скорость передвижения снижена с 2,5 до 2,25.
  • Ползучий споровик – Время закапывания сокращено с 12 до 6.

Внесенные исправления

  • Клавиша по умолчанию для включения/выключения музыки в игре теперь такая же, как до обновления 1.3.0. Соответственно, была изменена клавиша для отображения количества действий в минуту в режиме наблюдателя.
  • Исправлена неполадка, из-за которой призраки не могли часто использовать способность ЭМИ в одной и той же точке.
  • Ранее воздушные боевые единицы могли собираться в одной точке, если поставить в очередь приказ об остановке до того, как они достигали конечного пункта патрулирования. Это было исправлено.
  • Отключение USB-наушников во время того, как другой игрок говорил что-нибудь в голосовом чате, могло привести к сбою. Это было исправлено.
  • Исправлена неполадка, позволявшая искусственно завышать показатель действий в минуту.
  • Исправлена анимация 3D-портретов боевых единиц при игре на низких скоростях.
  • Теперь при просмотре повтора отображается сообщение о том, что игрок покинул игру.
  • Клавиша отображения/скрытия интерфейса в режиме наблюдателя теперь работает корректно в тайваньском клиенте игры.

 

//cyberfight.ru

Что думаете?

Автор поста: Руслан Кривец

Добавить комментарий

На ASUS Spring ожидается приезд a2g

ICSC 8: На замену Na`Vi приглашены Millenium